About Me on 28.04.2008
Full name: Til Sichel
D.o.b.: 1985
Education: German academic high school, finished with the Abitur in 2004. Studiyng law since 2005, right now at the Eberhard-Karls Universität Tübingen.

Languages: German, English, French, bits of Spanish and Swedish.

I discovered the hammer editor back in 2002 when I was stunned by the athmospheric and unique maps featured in the DoD beta 2.0 release.

After a break, necessary due to my last school years and an obligatory year in the German Bundeswehr/civil service, I returned to designing maps when DoDGrummelource was released in 2005.

Since then I managed to improve the quality of my work a lot due to the many professionals I met on various developer scenes and forums.

My main objective for every project I start is to make it "unique" in as many aspects as possible, be it architecture, setting, ambience, lighting, surrounding sounds or the athmosphere.

After working for several hl2-based modifications, I'm also beginning to get a feeling for the teamwork aspect in creating a game.

By now, I'm certain I will try to go for a professional career... the sooner, the better.

If you're looking for someone with much gaming and game-editing experience to fill a position in your team, please do consider sending me an e-mail. If the project is fascinating me, I could probably contribute something you'll really like. Smilie

 
on 28.04.2008
Voller Name: Til Sichel
Geburtsjahr: 1985
Ausbildung: Abitur 2004 in Stuttgart, seit 2005 Studium der Rechtswissenschaft, seit '06 an der Eberhard-Karls-Universität in Tübingen.

2002 kam ich in Kontakt mit der zweiten Betaversion des damaligen Knüllers "Day of Defeat". Die Karten, oder Levels, die darin enthalten waren, haben mich wegen ihrer improvisierten, aber trotzdem oder gerade deshalb hochgradig realistischen Machart enorm beeindruckt. Daraufhin habe ich beschlossen, mir das Erstellen solcher Levels schnellstmöglich beizubringen.

Nach einer Unterbrechung von drei Jahren wegen des Abiturs und meiner anschließenden Zweckentfremdung als Werkzeug bei Bundeswehr und Zivildienst legte ich mit dem Erscheinen von DoD:source im Jahr 2005 erneut los und arbeitete an vielen verschiedenen Modifications für hauptsächlich auf hl2 basierenden Spielen mit.

Mein Hauptaugenmerk bei der Erstellung einer Karte liegt dabei, ihr ein einzigartiges, eigentümliches Feeling zu verpassen, das zwar nicht jeder mögen muss, aber das bei jedem aufgrund vieler kleiner und großer Details einen bleibenden Eindruck hinterlässt.

Die Zusammenarbeit mit anderen Entwicklern gab mir einen Einblick in die Abhängigkeiten der Mitwirkenden voneinander in Entwicklerteams und die Art und Weise, wie sie sich koordinieren, um zusammen etwas Tolles auf die Beine zu stellen.

Zwar studiere ich momentan noch; sollte sich aber irgendwo bedarf nach einem Ersteller oder Berater für die Erstellung von Levels für prinzipiell jedes Genre auftun, würde ich mich dafür interessieren.

Mein Postfach checke ich täglich Zwinker.
 




since 2006, Til Sichel